社会的な群衆シミュレーション

本プロジェクトはMotion Interaction and Games 2024で発表され、Best Student Paper(Honorable Mention)を受賞しました。また、Computers & Graphics 2025への採択も決定しています。

本研究では、社会的な群衆シミュレーションモデルをVR環境で再現し、ビデオとは異なる形でリアリズムの知覚を評価しました。

VR空間での没入的かつ近距離からの観察によって、視線の動きや人との距離感などの繊細な社会的サインに対するユーザーの感受性が高まることが分かり、意図したソーシャルな雰囲気を的確に伝えることができました。

この結果は、群衆行動の細やかなリアリズムを評価するプラットフォームとして、VRが有効であることを示しています。


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