このプロジェクトは Motion Interaction and Games 2024 で発表、Best Student Paper (Honorable Mention) を受賞。
群衆シミュレーション に社会的ルールと視線駆動の注意モデルを組み込むことで、よりリアルな動きを実現。
従来の群衆シミュレーションは、目標指向の移動と衝突回避 に重点を置いていて、不自然であったが、今回の手法では、視線駆動の回避行動、社会的振る舞い、現実的なな視線移動 を取り入れることで、エージェントをより人間らしく実装。
回避行動とアニメーションの両レベル で社会的行動と動的視線制御を統合することで、群衆の自然な動きを大幅に向上。被験者実験 でも、従来の手法より現実的に見えることを確認。